Vzdělávání, které děti baví

Malá liška.
Velké objevy.

Interaktivní vzdělávací hry a tematické programy pro mateřské a základní školy. Jednoduché pro učitele. Zábavné pro děti. Promyšlené pro skutečnou výuku.

Pro interaktivní tabuleBez složitého ovládáníVšechny hry v jedné licenci
Usměvavý oranžový lišák Folko s učebnicí
Hra a objevování patří do každé třídy.
01 Zapnete02 Vyberete hru03 Děti objevují Vytvářeno s ohledem na práci pedagogů
Proč vzniká Folko

Méně příprav. Více společných zážitků.

Technologie má učiteli pomáhat, ne mu přidávat práci. Proto navrhujeme hry, které mají jasný cíl a dají se rychle zapojit do výuky.

Smysluplné aktivity

Každá hra má konkrétní téma a vzdělávací záměr. Nejde jen o klikání na obrazovku.

Stvořeno pro tabuli

Velké ovládací prvky, přehledné obrazovky a společná práce celé skupiny dětí.

Učitelé rozhodují

Chybí vám konkrétní téma nebo aktivita? Řekněte nám to. Vaše podněty ovlivní další vývoj.

Děti jako spoluautoři

Něco, co vám nikdo jiný nenabídne.
S Folko mohou děti tvořit vlastní hru.

Co kdyby se obrázky, které děti samy namalují, proměnily ve skutečnou interaktivní hru? Společně s paní učitelkou vymyslí zvířátka, pravidla i vlastní příběh. Folko pomůže vybrané nápady proměnit v program, který ve třídě opravdu ožije.

Děti ukazují vlastní kresby zvířátek a za nimi je interaktivní tabule s pexesem z jejich obrázků ✦ AI
Od dětské kresby k vlastní hře

Jejich nápad.
Jejich obrázky. Jejich hra.

V pexesu už děti nemusí hledat obyčejné kartičky. Mohou objevovat vlastnoručně namalovaného motýla, lišku nebo berušku – a pravidla, která si společně vymyslely.

Navrhnout hru s dětmi →
  1. Děti malují. Nakreslí zvířátka, postavičky nebo celý vlastní svět.
  2. Třída vymýšlí. S paní učitelkou navrhne, jaká hra by z obrázků mohla vzniknout.
  3. Folko tvoří. Vybraný, proveditelný nápad pomůžeme proměnit v interaktivní program.
  4. Hra ožije. Děti poznávají své výtvory na obrazovce a společně si s nimi hrají.

Možnost vytvářet hry podle dětských návrhů připravujeme. Realizace konkrétního nápadu závisí na jeho proveditelnosti a domluvě se školou. Fotografie je ilustrační vizualizace.

Ukázka her zdarma

Hravé objevování přímo na interaktivní tabuli.

Vyzkoušejte hry zdarma přímo na interaktivní tabuli nebo v prohlížeči. Prohlédněte si, jak může Folko obohatit společné objevování a učení.

Dítě ve školce ovládá dotykovou interaktivní tabuli s ilustrační hrou Tajemné mraveniště
Učení, které vtáhne do děje

Děti nehledí jen na obrazovku. Objevují.

Interaktivní tabule se mění v prostor pro společnou hru, hledání souvislostí a poznávání světa.

Chceme, aby každý program nabízel snadné ovládání, srozumitelné zadání a aktivity vhodné pro práci učitele s celou třídou.

Spustit hry zdarma →

Fotografie je ilustrační vizualizace připravovaného konceptu, nikoli fotografie skutečně vydaného programu.

Ceník Folko

Všechny hry.
Jedna cena.

Žádné jednotlivé licence na různé programy. Za 4 900 Kč ročně získáte přístup ke všem současným hrám Folko i ke všem novým programům, které přidáme během platnosti licence. Všechno na jednom místě, bez dalších doplatků za jednotlivé programy.

1

Pořídíte jednu licenci
Za 4 900 Kč na 12 měsíců získáte přístup ke kompletní nabídce Folko.

2

Vyberete libovolnou hru
Všechny dostupné programy máte pod jedním přístupem, bez samostatného dokupování.

3

Objevujete i nové programy
Nově vydané hry se automaticky zařadí do vašeho členství, dokud je licence platná.

Jedna roční licence Folko

4 900 Kč

za 12 měsíců přístupu ke všem programům

  • Všechny aktuálně dostupné programy a hry Folko
  • Všechny nové programy vydané během platnosti licence
  • Žádné samostatné doplatky za jednotlivé hry
  • Jedno členství – přístup k celé nabídce
  • Hry pro společné učení na interaktivní tabuli

Jednotlivec: pouze soukromé nekomerční použití. Školní licence: jedno pracoviště školy.

Napsat ohledně licence →

Provozovatel není plátcem DPH. Licence platí 12 měsíců od aktivace, bez automatického obnovení. Jedna školní licence je určena pro jedno pracoviště; pedagogové daného pracoviště mohou hry používat současně na libovolném počtu zařízení. Aktivace do 2 pracovních dnů od připsání platby.

Folko tvoříme spolu

Nejlepší nápady vznikají ve třídě.

Nikdo neví lépe než učitelé, které hry v praxi fungují a co ve výuce chybí. Proto chceme dát pedagogům možnost ovlivnit, co ve Folko vznikne jako další.

1

Napište nám nápad
Téma, konkrétní úkol nebo problém, který by hra mohla řešit.

2

Projdeme váš podnět
Nápady budeme posuzovat podle přínosu a proveditelnosti.

3

Pomozte nám hry zlepšovat
Zpětná vazba z reálných tříd může ovlivňovat další verze.

Poslat nápad na hru →
Co chystáme

Folko bude růst spolu se školami.

Níže jsou příklady směrů dalšího vývoje. Nejde o již dostupné produkty ani závazný harmonogram vydání.

NÁPAD

Příroda kolem nás

Hmyz, zvířata, roční období, poznávání a třídění.

NÁPAD

První počítání

Počty, porovnávání, řazení, orientace a logické úlohy.

NÁPAD

Svátky a tradice

Mikuláš, Vánoce, Velikonoce a další tematické aktivity.

Časté dotazy

Co školy potřebují vědět?

Pro koho jsou programy Folko určené?

Folko připravujeme zejména pro mateřské školy a postupně také pro základní školy. U každého produktu uvedeme konkrétní doporučený věk a vzdělávací zaměření.

Potřebujeme speciální interaktivní tabuli?

Konkrétní technické požadavky a seznam podporovaných zařízení zveřejníme u prvního programu. Před nákupem tak budete moci ověřit kompatibilitu s vybavením školy.

Jak funguje roční licence?

Členství trvá 12 měsíců od aktivace a zahrnuje všechny dostupné hry i novinky vydané během jeho platnosti. Školní licence platí pro jedno konkrétní pracoviště, s neomezeným počtem zařízení i současných přihlášení oprávněných pedagogů. Neobnovuje se automaticky.

Budou v licenci automaticky všechny budoucí programy?

Ano. Všechny nové programy, které během platnosti licence vydáme, budou automaticky součástí stejného přístupu bez dalšího poplatku.

Můžeme si hry před nákupem vyzkoušet?

Ano. Bezplatné hry můžete spustit na stránce Ukázka her zdarma přímo v prohlížeči.

Můžeme navrhnout vlastní téma nebo hru?

Ano, podněty od pedagogů jsou pro Folko důležité. Můžete poslat nápad, popsat chybějící aktivitu nebo se podělit o zkušenosti z používání.

Jak získáme fakturu pro školu?

Po vyplnění objednávky obdržíte platební údaje pro bankovní převod. Po připsání platby vám zašleme účetní doklad e-mailem a členství aktivujeme do 2 pracovních dnů. Provozovatel není plátcem DPH.

Kontakt a spolupráce

Pojďme vytvořit hry, které školy opravdu potřebují.

Jste ředitel, učitel nebo zástupce školy? Zajímá vás licence, máte podnět k nové hře nebo chcete pomoct s testováním? Ozvěte se nám.

Pro školy: Informace o licenci, programu a termínu spuštění.
Pro pedagogy: Nápady, připomínky a zpětná vazba.

Vaše zkušenosti z praxe jsou pro nás důležité.
Kontakt: [email protected]. Pokud formulář není připojen k odesílací službě, použijte přímý e-mail; samotné vyplnění formuláře zprávu neodešle.

Nevkládejte prosím osobní údaje dětí. Informace o zpracování osobních údajů najdete v zásadách ochrany osobních údajů.