Svatý Martin – hry o legendě, husách a lucerničkách
Svatý Martin je program pro interaktivní tabule v mateřských školách. Děti si poslechnou příběh o Martinovi na bílém koni, který se rozdělil o plášť, a pak počítají husičky, skládají obrázky, řadí příběh, hledají rozdíly a zpívají a bubnují. Obsahuje 32 her na dvou stranách menu, většina her má tři obtížnosti.
Interaktivní tabuleMateřské školy32 herSvatomartinský čas
PříběhPexesoPuzzleRozděl plášťPočítej husyNajdi rozdílyLucerničkyTříděníBludištěCo sem nepatříSeřaď příběhNajdi stínOd malé po velkouVytleskej slovaCo to zní?ObtahujŘíkanka s pohybemOmalovánkaListí a vločkyChyť rohlíčkyHusy do ohradyKde jsou husy?Ozdob lucerničkuNajdi dvojiciChyť světýlkaSlož slovoMalováníKlavírBicíXylofonZvířecí orchestrHudební sochy
Dvě strany menu, 32 her
Co děti ve Svatém Martinovi objeví?
Na první straně menu je 27 her o svatém Martinovi, husách, lucerničkách a podzimu. Šipkou se děti přepnou na druhou stranu s pěti hudebními hrami.
Hry o svatém Martinovi
Příběh legendy, počítání, třídění, paměť, postřeh, první slova a slabiky i volné tvoření.
PříběhIlustrovaná vyprávěná legenda o svatém Martinovi. Děti poslouchají a ťuknutím přecházejí na další obrázek.
PexesoOtáčení kartiček a hledání dvojic. Podle obtížnosti 3, 6 nebo 8 dvojic.
PuzzleDěti přetahují dílky obrázku na správné místo. Podle obtížnosti 3, 6 nebo 9 dílků.
Rozděl plášťTahem prstem shora dolů děti rozdělí plášť a polovinu dají žebrákovi. Dál dělí rohlíčky spravedlivě pro dvě nebo tři děti.
Počítej husyDěti spočítají husičky a ťuknou na správné číslo. Na lehké úrovni do 5, pak do 10 a na nejtěžší jsou husy rozházené a různě velké.
Najdi rozdílyDva obrázky nejsou stejné a děti ťukají na to, co je jinak. Podle obtížnosti 3, 5 nebo 7 rozdílů.
LucerničkyLucerničky se rozsvěcují s tóny a děti na ně ťukají ve stejném pořadí.
TříděníDěti přetahují obrázky do košíků: co patří ke svatému Martinovi a co ne, barvy listů nebo velké a malé husy.
BludištěDěti vedou prstem Martina na bílém koni cestičkou k hradu. Bludiště má tři velikosti.
Co sem nepatříZ řady obrázků děti vyberou ten, který k ostatním nepatří. Podle obtížnosti 3, 4 nebo 5 obrázků.
Seřaď příběhDěti přetahují scény z legendy do okének tak, jak šel příběh za sebou. Podle obtížnosti 3, 4 nebo 5 scén.
Najdi stínKaždý obrázek má svůj stín a děti ho na něj přetáhnou. Podle obtížnosti 3, 4 nebo 6 obrázků.
Od malé po velkouDěti řadí lucerničky, husy nebo rohlíčky od nejmenší po největší.
Vytleskej slovaDěti poslouchají slovo, vytleskají ho a ťuknou na správný počet dlaní. Slova mají jednu až čtyři slabiky.
Co to zní?Děti poznávají zvuky husy, koně, kopyt, zvonku, větru a bubnu a ťukají na správný obrázek.
ObtahujDěti obtahují prstem tečkovanou cestičku od zelené tečky: vlnky, zuby a smyčky.
Říkanka s pohybemŘíkanka o Martinovi, kterou děti poslouchají, opakují a předvádějí pohyby.
OmalovánkaDěti vyberou barvu a ťuknutím vybarvují lucernu, husu nebo Martina.
Listí a vločkyZ nebe padá listí a sníh a děti na ně ťukají, aby jich chytily co nejvíc.
Chyť rohlíčkySvatomartinské rohlíčky padají z nebe a děti posouvají košík, aby je chytily.
Husy do ohradyHusy utekly a děti je přetahují zpátky do ohrady.
Kde jsou husy?Na obrázku se schovaly husy a děti je hledají a ťukají na ně.
Ozdob lucerničkuDěti zdobí lucerničku hvězdičkami, lístky a měsíčky a nakonec ťuknou na zelené tlačítko.
Najdi dvojiciDěti ťuknou na obrázek vlevo a pak na stejný obrázek vpravo.
Chyť světýlkaV okýnkách se objevují lucerničky a děti na ně rychle ťukají, než zmizí.
Slož slovoPodle obrázku děti přetahují písmenka do políček, aby vzniklo slovo.
MalováníVolné malování štětcem, tužkou nebo kbelíkem s barvami.
Hudební hry
Na druhé straně menu si děti hrají s hudbou, rytmem a pohybem.
KlavírVolné hraní na klavír, nebo děti vyberou písničku a mačkají svítící klávesu.
BicíDěti bubnují, nebo v režimu Ozvěna poslouchají a opakují rytmus.
XylofonŤukání na barevné destičky xylofonu, nebo hraní písničky podle svítící destičky.
Zvířecí orchestrDěti ťukají na zvířátka a poslouchají, jak zpívají, nebo hrají hru Kdo to dělá?
Hudební sochyKdyž hraje hudba, děti tancují. Když hudba přestane, ztuhnou jako sochy.
Jak program funguje
Vlastnosti programu
Tři obtížnostiHry lze přepnout tlačítky ●, ●● a ●●● vpravo nahoře. Příběh, říkanka, tvořivé a hudební hry mají jednu úroveň.
Český hlas a titulkyZadání přečte český hlas ze systému a zároveň se může zobrazit jako titulek. Tlačítko s reproduktorem zadání zopakuje.
Pro dotykovou tabuliOvládá se prstem i myší, ťuknutím a tahem. Na vícedotykových tabulích může víc dětí najednou přetahovat obrázky.
Dvě strany menuNa první straně je 27 her, na druhé pět hudebních her.
Nastavení pro učitelkuOzubené kolečko v menu otevře nastavení zvuků, hlasu, titulků, hlasitosti a výchozí obtížnosti.
Offline a bez reklamProgram běží v prohlížeči bez připojení k internetu, bez reklam a bez sledování.
Co děti rozvíjí
Přínos pro děti
Tradice a příběhLegenda o svatém Martinovi, dělení pláště, husy, lucerničky a svatomartinské rohlíčky.
Matematické představyPočítání husiček, dělení na půlky a spravedlivé díly, řazení podle velikosti.
Pozornost a paměťPexeso, hledání rozdílů a schovaných hus, opakování pořadí lucerniček.
Řeč a sluchVytleskávání slabik, skládání slov, poznávání zvuků a říkanka.
Jemná motorika a grafomotorikaObtahování cestiček, bludiště, přetahování obrázků a malování.
Hudba a pohybKlavír, xylofon, bicí, zvířecí orchestr a hudební sochy.
Nahlédněte do hry
Ukázky ze hry
Obrazovky jsou přímo z hotového programu: hlavní menu, druhá strana s hudebními hrami a ukázky z her.
Hlavní menu s hramiDruhá strana menu s hudebními hramiPříběh svatého MartinaRozděl plášťPočítej husyBludiště: Martin jede k hraduSeřaď příběhLucerničkyHusy do ohradyNajdi rozdílySlož slovoOzdob lucerničkuKlavírXylofonZvířecí orchestr
Jedna licence Folko
Všechny programy. Jedna cena.
Roční licence za 4 900 Kč zahrnuje všechny dostupné hry i nové programy vydané během její platnosti.